martes, 22 de octubre de 2013

El nuevo Kinect de Xbox One detectará el ritmo cardíaco


La consola Xbox One, que sale a la venta el 22 de noviembre, vendrá con un sensor Kinect mejorado. Kinect es una cámara especial que es capaz de detectar a las personas que tiene delante, aunque haya poca luz o las condiciones no sean óptimas.
De hecho la nueva cámara tendrá varias funciones más que el Kinect que está a la venta actualmente. Como podemos ver en el vídeo que hay a continuación el Kinect 2.0 puede saber en qué partes del cuerpo estás haciendo más fuerza, si estás abriendo o cerrando las manos... y hasta es capaz de saber tu ritmo cardíaco con solo fijarse en los imperceptibles cambios de color de tu piel



Videojuegos Xbox One

    Dimensiones oficiales de Xbox One y Kinect 2

    Sale a la luz tamaño exacto que tendrán tanto la nueva consola de Microsoft como uno de sus principales periféricos: el sensor de movimiento, imprescindible para el funcionamiento de aquélla. Las comparamos con las dimensiones de sus antecesores a un mes del estreno definitivo de la nueva Xbox One, que gana tamaño respecto a su predecesora.

    Ya sólo queda un mes para que la nueva consola de Redmond asome por los escaparates de las tiendas de medio mundo, y poco a poco se van aclarando las últimas informaciones sobre sus funcionalidades y, en este caso, su aspecto físico.

    Porque si bien la habíamos visto una y otra vez (incluso algunos han tenido sus primeros contactos), hasta ahora no sabíamos cuáles eran las dimensiones exactas que poseían tanto el hardware principal como el dispositivo.

    Un enigma que ya se ha resuelto a partir de una publicación en la red Reddit que cuenta con la verificación de personal perteneciente a Microsoft, por lo que dicha información es totalmente válida.

    Según dicho post, la nueva consola posee 13.1″ x 10.8″ x 3.1″ en sistema métrico anglosajón, lo que traducido a nuestro sistema métrico corresponden a 33,3 cm de largo x 27,4 cm de ancho y 7,9 cm de alto (en posición tumbada que, recordemos, es la que se recomienda absolutamente desde la compañía).




    Ello supone un cierto crecimiento en tamaño con respecto a la 360, aunque esta resulta más alta; algo que ya se preveía pero que ahora se apoya en números, una vez que esta última posee 30,9 cm de largo x 25,8 cm de ancho y 8,3 cm de alto; de nuevo, advirtiendo que se toman en posición tumbada.

    Por su parte, también se conocen las dimensiones de Kinect 2, para el cual corresponden la siguiente sucesión de datos: 9.8″ x 2.6″ x 2.63″, o lo que es lo mismo, 24,9 cm de largo x 6,6 cm de ancho y 6.7 cm de alto. Ello supone, por el contrario, una cierta reducción en el tamaño, una vez que el primer sensor posee 30, 48 cm de largo x  7,62 cm de ancho y 6,35 de alto; objetivo, por tanto, cumplido por parte de la compañía que ya anunció sus intenciones de reducirlo para la nueva Xbox One.





    Videojuegos que superan las producciones de cine


    En el 2009, la película 'Avatar' rompió los récords de Hollywood y recaudó USD 1 000 millones en 19 días. Desde entonces, otros dos largometrajes han repetido la proeza de taquilla, pero ninguna lo ha superado. En septiembre, las ventas de un videojuego se trajeron abajo la marca de 'Avatar' en solo tres días. 'Grand Theft Auto V' (GTA V), uno de los videojuegos más esperados de los últimos años, llegó al mercado para romperlo. Lanzado el 17 de septiembre, en menos de dos semanas obtuvo siete récords Guinness, incluido el que arrebató a Hollywood: ser el producto de entretenimiento que más rápido recaudó USD 1 000 millones. "Los videojuegos dejaron de ser un pasatiempo de nicho, como lo ha probado GTA V y es emocionante que haya encarado a Hollywood y ganado", señaló el editor en jefe de Guinness, Craig Glenday, al diario inglés The Guardian . GTA V desconoce la mesura. Necesitó media década, 1 000 páginas de guión y cerca de USD 265 millones de presupuesto para llegar a las vitrinas. Empero, a los jugadores poco les importan los números y fueron ellos quienes hicieron fila fuera de las tiendas la noche del lanzamiento, como si fuera el próximo iPhone: 

    ¿Qué ven ellos en este juego? Inmersión. Todo se trata de la experiencia. La serie de GTA cuenta la historia de tipos sumergidos en el mundo del crimen, quienes deben ir completando misiones en ciudades "ficticias", pero sospechosamente parecidas a las grandes urbes estadounidenses. Por ejemplo, Los Santos (la ciudad en que se desarrolla este título) recuerda a Los Ángeles, donde el equipo de producción pasó cerca de 100 días. "Hablamos con agentes del FBI que habían sido encubiertos, expertos en la mafia, pandilleros que conocen su jerga, incluso fuimos a la prisión", dijo Dan Houser, vicepresidente de Creatividad. El reto era hacer un mapa de "mundo abierto", donde el jugador avance a su gusto. Es decir, si le place explorar un barrio en vez de cumplir con la misión "asignada", pues que lo haga. GTA, como pocas series, ha sido sinónimo de juegos abiertos. "Los juegos son, en cierto nivel, un avance respecto a las películas: vos saltás de una colina en vez de ver a un doble de acción hacerlo. Pero los juegos 'mundo abierto' son más que eso aún: es ser más que hacer", apunta Houser a The Guardian . En GTA V las acciones son casi ilimitadas. 

    El usuario puede comprar, conducir y modificar un automóvil; jugar golf; saltar en paracaídas; tatuarse (casi lo que sea) o coquetear con una chica. Incluso, el personaje puede abrir la cámara de su celular, activar el lente frontal y tomarse un autorretrato. "Cuando juego un videojuego y su lógica interna se rompe, la experiencia se arruina para mí. Incluso lo básico: ¿Cómo viven su vida los personajes? ¿Dónde trabajan? ¿Dónde almuerzan, adónde van a divertirse?", expone Aaron Garbut, director de Arte. Narrativa.

    Los videojuegos también cuentan historias. Son legendarias las tramas de juegos como 'Metal Gear' o 'Zelda', pero la serie de 'Grand Theft Auto' es un ejercicio de narración como pocos. Con este nuevo lanzamiento, Rockstar probó un concepto nuevo para ellos: que el usuario viva tres historias en vez de una. Así, mientras que en títulos anteriores se narra la vida de un criminal oscuro y prescindible -que lentamente sube de perfil-, esta vez la trama ofrece tres personajes que el usuario puede usar a su antojo. Ellos son Michael, tipo promedio, ambicioso y aburrido; Franklin, promisorio joven enredado en delincuencia, y Trevor, básicamente un maniático. Las misiones que deben completar los personajes, usualmente cargadas de violencia, le han generado críticas a la serie. "Los tres personifican sus roles -que son conflictivos entre sí- y producen una historia más profunda y compleja (...). Creo que habla de esa hermosa costa oeste, cubierta de arcoíris, pero que realmente no es el paraíso que imaginas", explicó Dan Houser, escritor del juego, al sitio especializado Polygon . Además, ofrece la posibilidad de un amplísimo universo en línea, donde se puede interactuar en tiempo real con otros jugadores en cualquier parte del mundo.