miércoles, 4 de diciembre de 2013

Sale a la venta Futbolito con muñecos de Oro de 24 quilates

Bajo el nombre de Cristallino Gold Football Table LE, la mesa de cristal cuenta con accesorios de 24 quilates. El uso de la tecnología sofisticada en esta mesita es evidente, la pieza está construida con cristal y aluminio, y cada jugador está hecho a mano artesanos italianos.



Construido con sólo tres jugadores de cada lado, es como un recipiente de cristal rodeado de un marco de madera. La tapa superior es desmontable para tener acceso a las piezas del juego. Además funciona como una mesa de servicio.



Su impresionante y sofisticado diseño, junto con la construcción en cada detalle, hace que sea una pieza única de arte. Cristallino GOLD LE es la representación perfecta de la mezcla entre la elegancia y la perfección en el diseño.




La serie es numerada y limitada a 50 piezas con un precio de 62 mil pesos. Su peso total es de  142kg. La firma cuenta con otras mesas similares como la Angolo, centropiede e Intervallo, las cuales son más económicas, pero no menos atractivas.

Los 14 Videojuegos que esperamos en las Maquinitas para el 2014

El 2014 llegará en menos de un mes y tras el lanzamiento de las consolas de nueva generación de Sony y Microsoft, es seguro que muchos títulos nuevos sean lanzados en 2014 tanto para PlayStation 3 y Xbox 360 como para Wii U, PlayStation 4 y Xbox One. Algunos de los juegos ya fueron revelados a lo largo del año durante eventos importantes como E3 o por separado, pero aún falta que sean lanzados. 

Among the Sleep es un juego de survival horror desarrollado por Krillbite Studios y consiste en que el jugador se mueve a través de un juego de terror, pero utilizando como personaje a un bebé. Among the Sleep inició como un proyecto de Kickstarter y llegó a la meta antes de la fecha límite. Bayonetta 2 es de la desarrolladora Platinum Games y será publicado por Nintendo para Wii U como una exclusiva y por Sega como propietario. 

Este título será la secuela para Castlevania: Lords of Shadow y será publicado por Konami. La desarrolla MercurySteam está a cargo de la realización y se espera que esto sea lo último que haga para Castlevania. Dark Souls II es un título de acción y RPG con un mundo abierto que será lanzado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2014. 

Destiny es el próximo shooter en primera persona de los creadores de Halo. Los eventos se desarrollarán en un mundo abierto con un estilo muy típico de distintos materiales de ciencia ficción y Bungie. Diablo III: Reaper of Souls será una expansión para Diablo III y por ahora estará disponible para las versiones de PC y Mac, aunque más tarde también será posible obtenerla para las consolas. 

Dragon Age: Inquisition será la secuela para Dragon Age: Origins y Dragon Age II. La desarrolladora es BioWare y el título será publicado por Electronic Arts.  The Elder Scrolls Online es lo que sigue de The Elder Scrolls V: Skyrim y es un MMORPG de Bethesda y ZeniMax Online Studios. 

inFAMOUS: Second Son es un juego de Sucker Punch Productions y es básicamente acción-aventura con un mundo abierto. Este es el tercer gran título para la serie de PlayStation 3 y la diferencia que tiene Second Son con los anteriores es que será lanzado para PlayStaion 4. 

Mario Kart 8 es el próximo título de la popular serie de Nintendo y será lanzado para Wii U en algún punto de 2014. Plants vs. Zombies: Garden Warfare será un shooter en tercera persona basado en la idea original de Plants vs. Zombies y será lanzado en febrero de 2014. 

Estos son dos juegos que serán lanzados para 3DS y Wii U que juntos, hacen el cuarto título en la serie de Super Smash Bros. de Nintendo. Thief será un reboot del clásico de stealth y estará disponible para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One desde febrero de 2014.

The Witcher 3: Wild Hunt será el tercero de la serie e igual que los títulos anteriores, se basa un poco en los libros de The Witcher escritos por el polaco Andrzej Sapkowski. 

Microsoft lanza herramienta que permite crear tus propios videojuegos

Construir, jugar y compartir. Es la idea de Microsoft, quien anunció hoy una nueva herramienta que les entregará a los usuarios la posibilidad de desarrollar sus propios videojuegos, además de una plataforma en la cual publicarlos. Se trata de Project Spark, un sistema que actualmente se encuentra en formato Beta, y que podrá ser utilizado en Windows 8.1, Xbox 360 y Xbox One. 



El anuncio fue realizado por el DIrector de Programación de Microsoft y Xbox, Larry Hryb, quien a través de su cuenta de Twitter, afirmó que en este período se aceptarán sugerencias de parte de la comunidad para mejorar la plataforma, y que le ofrecerá a los jugadores sin ningún tipo de conocimientos de programación o diseño informático, crear sus propias aventuras virtuales. 

La plataforma entregará una serie de plantillas prediseñadasdonde podremos crear personajes, etapas, terrenos o misiones con todo tipo de juego conocido (shooter, plataforma, rol, etc) que luego serán compartidos con la comunidad, pudiendo continuar con la edición si no estamos contentos con el resultado o los comentarios no son suficientemente satisfactorios. 

Para la interfaz creativa, podremos utilizar un ratón y teclado, la aplicación para dispositivos móviles SmartGlass o incluso el sensor de movimiento Kinect, que capturará movimientos, voces y animaciones faciales. 

Por ahora no existe información acerca de dónde serán publicados los juegos ni los beneficios monetarios para los jugadores, además de las prohibiciones establecidas por derechos de autor de videojuegos conocidos, tal como ocurrió con las etapas emuladas de Mario Bros en Little Big Planet de PlayStation.

Project Spark está disponible en formato Beta previa inscripción en Windows 8.1, mientras que los usuarios de consola tendrán que esperar a principios de 2014. Si quieres inscribirte, ingresa a este enlace.

martes, 22 de octubre de 2013

El nuevo Kinect de Xbox One detectará el ritmo cardíaco


La consola Xbox One, que sale a la venta el 22 de noviembre, vendrá con un sensor Kinect mejorado. Kinect es una cámara especial que es capaz de detectar a las personas que tiene delante, aunque haya poca luz o las condiciones no sean óptimas.
De hecho la nueva cámara tendrá varias funciones más que el Kinect que está a la venta actualmente. Como podemos ver en el vídeo que hay a continuación el Kinect 2.0 puede saber en qué partes del cuerpo estás haciendo más fuerza, si estás abriendo o cerrando las manos... y hasta es capaz de saber tu ritmo cardíaco con solo fijarse en los imperceptibles cambios de color de tu piel



Videojuegos Xbox One

    Dimensiones oficiales de Xbox One y Kinect 2

    Sale a la luz tamaño exacto que tendrán tanto la nueva consola de Microsoft como uno de sus principales periféricos: el sensor de movimiento, imprescindible para el funcionamiento de aquélla. Las comparamos con las dimensiones de sus antecesores a un mes del estreno definitivo de la nueva Xbox One, que gana tamaño respecto a su predecesora.

    Ya sólo queda un mes para que la nueva consola de Redmond asome por los escaparates de las tiendas de medio mundo, y poco a poco se van aclarando las últimas informaciones sobre sus funcionalidades y, en este caso, su aspecto físico.

    Porque si bien la habíamos visto una y otra vez (incluso algunos han tenido sus primeros contactos), hasta ahora no sabíamos cuáles eran las dimensiones exactas que poseían tanto el hardware principal como el dispositivo.

    Un enigma que ya se ha resuelto a partir de una publicación en la red Reddit que cuenta con la verificación de personal perteneciente a Microsoft, por lo que dicha información es totalmente válida.

    Según dicho post, la nueva consola posee 13.1″ x 10.8″ x 3.1″ en sistema métrico anglosajón, lo que traducido a nuestro sistema métrico corresponden a 33,3 cm de largo x 27,4 cm de ancho y 7,9 cm de alto (en posición tumbada que, recordemos, es la que se recomienda absolutamente desde la compañía).




    Ello supone un cierto crecimiento en tamaño con respecto a la 360, aunque esta resulta más alta; algo que ya se preveía pero que ahora se apoya en números, una vez que esta última posee 30,9 cm de largo x 25,8 cm de ancho y 8,3 cm de alto; de nuevo, advirtiendo que se toman en posición tumbada.

    Por su parte, también se conocen las dimensiones de Kinect 2, para el cual corresponden la siguiente sucesión de datos: 9.8″ x 2.6″ x 2.63″, o lo que es lo mismo, 24,9 cm de largo x 6,6 cm de ancho y 6.7 cm de alto. Ello supone, por el contrario, una cierta reducción en el tamaño, una vez que el primer sensor posee 30, 48 cm de largo x  7,62 cm de ancho y 6,35 de alto; objetivo, por tanto, cumplido por parte de la compañía que ya anunció sus intenciones de reducirlo para la nueva Xbox One.





    Videojuegos que superan las producciones de cine


    En el 2009, la película 'Avatar' rompió los récords de Hollywood y recaudó USD 1 000 millones en 19 días. Desde entonces, otros dos largometrajes han repetido la proeza de taquilla, pero ninguna lo ha superado. En septiembre, las ventas de un videojuego se trajeron abajo la marca de 'Avatar' en solo tres días. 'Grand Theft Auto V' (GTA V), uno de los videojuegos más esperados de los últimos años, llegó al mercado para romperlo. Lanzado el 17 de septiembre, en menos de dos semanas obtuvo siete récords Guinness, incluido el que arrebató a Hollywood: ser el producto de entretenimiento que más rápido recaudó USD 1 000 millones. "Los videojuegos dejaron de ser un pasatiempo de nicho, como lo ha probado GTA V y es emocionante que haya encarado a Hollywood y ganado", señaló el editor en jefe de Guinness, Craig Glenday, al diario inglés The Guardian . GTA V desconoce la mesura. Necesitó media década, 1 000 páginas de guión y cerca de USD 265 millones de presupuesto para llegar a las vitrinas. Empero, a los jugadores poco les importan los números y fueron ellos quienes hicieron fila fuera de las tiendas la noche del lanzamiento, como si fuera el próximo iPhone: 

    ¿Qué ven ellos en este juego? Inmersión. Todo se trata de la experiencia. La serie de GTA cuenta la historia de tipos sumergidos en el mundo del crimen, quienes deben ir completando misiones en ciudades "ficticias", pero sospechosamente parecidas a las grandes urbes estadounidenses. Por ejemplo, Los Santos (la ciudad en que se desarrolla este título) recuerda a Los Ángeles, donde el equipo de producción pasó cerca de 100 días. "Hablamos con agentes del FBI que habían sido encubiertos, expertos en la mafia, pandilleros que conocen su jerga, incluso fuimos a la prisión", dijo Dan Houser, vicepresidente de Creatividad. El reto era hacer un mapa de "mundo abierto", donde el jugador avance a su gusto. Es decir, si le place explorar un barrio en vez de cumplir con la misión "asignada", pues que lo haga. GTA, como pocas series, ha sido sinónimo de juegos abiertos. "Los juegos son, en cierto nivel, un avance respecto a las películas: vos saltás de una colina en vez de ver a un doble de acción hacerlo. Pero los juegos 'mundo abierto' son más que eso aún: es ser más que hacer", apunta Houser a The Guardian . En GTA V las acciones son casi ilimitadas. 

    El usuario puede comprar, conducir y modificar un automóvil; jugar golf; saltar en paracaídas; tatuarse (casi lo que sea) o coquetear con una chica. Incluso, el personaje puede abrir la cámara de su celular, activar el lente frontal y tomarse un autorretrato. "Cuando juego un videojuego y su lógica interna se rompe, la experiencia se arruina para mí. Incluso lo básico: ¿Cómo viven su vida los personajes? ¿Dónde trabajan? ¿Dónde almuerzan, adónde van a divertirse?", expone Aaron Garbut, director de Arte. Narrativa.

    Los videojuegos también cuentan historias. Son legendarias las tramas de juegos como 'Metal Gear' o 'Zelda', pero la serie de 'Grand Theft Auto' es un ejercicio de narración como pocos. Con este nuevo lanzamiento, Rockstar probó un concepto nuevo para ellos: que el usuario viva tres historias en vez de una. Así, mientras que en títulos anteriores se narra la vida de un criminal oscuro y prescindible -que lentamente sube de perfil-, esta vez la trama ofrece tres personajes que el usuario puede usar a su antojo. Ellos son Michael, tipo promedio, ambicioso y aburrido; Franklin, promisorio joven enredado en delincuencia, y Trevor, básicamente un maniático. Las misiones que deben completar los personajes, usualmente cargadas de violencia, le han generado críticas a la serie. "Los tres personifican sus roles -que son conflictivos entre sí- y producen una historia más profunda y compleja (...). Creo que habla de esa hermosa costa oeste, cubierta de arcoíris, pero que realmente no es el paraíso que imaginas", explicó Dan Houser, escritor del juego, al sitio especializado Polygon . Además, ofrece la posibilidad de un amplísimo universo en línea, donde se puede interactuar en tiempo real con otros jugadores en cualquier parte del mundo.